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miércoles, 14 de abril de 2021

Curación de contenidos - Gamificación

En la siguiente Scoop encontraréis diferentes materiales interesantes que hemos ido localizando referentes a Gamificación y herramientas que nos pueden resultar muy útiles si queremos llevarla a la práctica en nuestros centros. 


Gamificación - Parte teórica

https://www.scoop.it/topic/gamificacion-parte-teorica


Gamificación, serious games y aprendizaje basado en juegos.

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Debido a su carácter lúdico, facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.

El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación.



Imagen de www.theflippedclassroom.es

Sin embargo, a menudo, escuchamos el concepto de gamificación cuando hacemos referencia a Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) o Serious Games (simuladores) y cada uno tiene sus propias características y utilidades. A continuación tenemos un video donde se nos aclaran estos conceptos.



Gamificación en el aula (5ª edición)

Hoy emprendemos una nueva misión en esta aventura emocionante de la gamificación.

Empezamos con muchas ganas de superar los retos e ir consiguiendo todos los puntos y badges que se puedan.

A través de este diario podréis seguir todo lo que iremos encontrando en cada uno de los mundos que visitemos...are you ready? 


@Avatar realizado con Bitmoji y SnapChat






Dragons & Dungeons - Abacus World - The Project

1. El proyecto 2. Competencias y objetivos 3. Temporalización 4. Video promocional 5. Sesión de presentación del proyecto. 6. Beta Abacus Wo...